БАЛЛАДА О СКЕЛЕТАХ В ШКАФУ

Эпиграф:
Вниманию игроков: Текущее чив-время:В этом мире случайностей нет,
Каждый шаг оставляет след,
И чуда нет, и крайне редки совпаденья.
И не изменится времени ход,
Но часто паденьем становится взлет,
И видел я, как становится взлетом паденье.
Господи,
оно шевелится!
2-ое марта.
. . .
Keep calm
Write something
Всемирная погода:
Наш мир >>
Подшивка>>
Летопись,
Раздел "Хроники":
Время Года: Весна
Температура: +5 ... +7
Форум умер, да здравствует форум Погода: Вечернее солнышко, трали вали отсюда.
Новые люди? Добро пожаловать!
Машина времени

 
On-line: гостей 0. Всего: 0 [подробнее..]
АвторСообщение
Флудитель




Сообщение: 26
Настроение: Радужно-сессионное
Уважение: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.12.08 02:28. Заголовок: Квенты


Создание персонажей (Квента).




2. Форма квенты:

1. Имя (ник):

2. Возраст (соответственно Легенде):


3. Раса (подробно описать; если раса общеизвестна, описать все отклонения):

4. Внешность (цвет волос, причёска, цвет глаз, рост, одежда, другие значимые детали внешности, а также: амулеты, украшения. доспехи, и т.п., если есть):

5. Характер и Убеждения:

6. Легенда (достаточно подробна для того, чтобы у участников не возникало элементарных вопросов вроде А жива ли её\его мама?):

7. Владеет ли оружием (подробно описать оружие и технику) и носит ли какое-нибудь оружие с собой (перечислить) и/или владеет ли магией (достаточно подробно описать возможности):

8. Чем занимается (профессия, что умеет, любимое времяпровождение, чем занимается в настоящее время):

9. Пожелания по поводу того, кого вы хотели бы отыгрывать (пожелания по изначальной дислокации и т.п., смотри раздел Сюжет настоящих Правил; можно высказать по Л.С. или по ICQ):

10. Лошадь (есть/нет):

11. Другое (указать название пункта, номер пункта и собственно содержимое пункта):


3. ПРИМЕЧАНИЯ

3.1. Легенда может быть выдуманной! т.е.:

скрытый текст

3.2. Можно не владеть ни магией, ни оружием.

3.3. Больше 10 щупалец у персонажа быть не может!

3.4. Любые закосы под аниме, японскую, китайскую, индейскую и т.п. религию, философию, одежду, внешность, оружие РАЗРЕШАЮТСЯ.

3.5. Вид, форма, происхождение, материал, техника владения оружием могут быть любыми. А вот его магические и другие особые свойства нужно согласовывать лично с Админом (из-за них квента может не быть принята).

3.6. Все свои способности и умения придумывать сразу. Изменения в игровые квенты вноситься НЕ БУДУТ.

3.7. Всесильные персонажи-монстры с непревзойдёнными возможностями приниматься НЕ БУДУТ. По-настоящему сильная сторона может быть только ОДНА. Если это магия - то какая-то одна её часть, если оружие - желательно одно.

3.8. НПС-квенты не принимаются.

3.9. Комментарии в скобках к пунктам анкеты можно опустить для её читабельности.

3.10. Аватарка должна соответствовать внешности персонажа. Если таковой не находится, спрашиваем у участников.

3.11. В пункте Убеждения, который заполнять обязательно, пишем всё про отношение к жизни.

3.12. Квента (проверяется в Word) шрифт Times New Roman, 14 с одинарный (обычный) интервал < или = 10 страниц. Квенты писать единым постом.

3.13. В заголовке квенты форматом h2 выделите пожалуйста фразу "Квента (имя перса)"

3.14. Если кому-то не хватает пунктов, можно воспользоваться пунктом 11. Не бойтесь ошибиться или напортачить: вам помогут.

Комментарии к квентам и вопросы по ним разрешаются, а по делу - приветствуются, но после принятия квенты удаляются.


То, что Квента ПРИНЯТА, означает, что автор не может вносить туда поправки без ведома админа, но не означает, что участники не могут задавать по ней вопросы.



Спасибо: 0 
Просмотр профиляЦитирование Ответить
Ответов - 15 [только новые ответы]


Охотник




Сообщение: 8
Уважение: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.12.08 18:01. Заголовок: 1. Имя: Райкос. Имее..


Принята.

Квента Райкос


1. Имя: Райкос. Имеет еще и фамилию, но из не понятных никому соображений скрывает ее.

2. Возраст: 18 лет.

3. Раса: обыкновенный человек

4. Внешность: Высокий стройный молодой человек. На вид ему около 20. Приятное лицо почти постоянно хранит одно и то же выражение. Волосы у него средней длины, растрепанные. Он не пытается делать какую-то определенную прическу. Но и вовсе не запускает волосы, периодически обрезая их на сантиметр-другой. Цвет у волос каштановый. Глаза синие. На шее он носит клык, вырванный у первого убитого им волка. Одевается он в одежду из коричневой кожи (коричневая рубашка с высоким воротником, коричневые ботинки, коричневые перчатки и высокие коричневые сапоги).

5. Характер: Довольно спокойный и терпеливый. Во многом это вызвано его профессией. Предпочитает сначала подумать, а уж затем действовать. Но зато если на что-то пошел, то уже не отступит от своей идеи. То же, кстати говоря, относится и к данным обещаниям. Иногда любит похвастаться, но никогда не привирает. И вообще старается не лгать без надобности.

Убеждения: Убежденный патриот своей страны. Желает всяческого добра своей стране. К магии относится с презрением, считая, что люди, использующие магию, вмешиваются в те вещи, которые подвластны только природе. Поклоняется богине лесов Элонне. К остальным богам относится терпимо, считая что на свете множество богов, и у каждого есть свои последователи. Ко всем людям относится без предрассудков, связанных с их происхождением, считая, что неважно, кем люди стали для остальных, важно, какие они в душе.

6. Легенда: Райкос родился в семье охотников. Желание остаться верным охотничьему делу его родители привили довольно крепко. Уже в возрасте шести лет Райкос просился с отцом пойти на охоту. Правда, тогда паренек еще не был даже близко похож на охотника. Как правило, подобные охоты оказывались бестрофейными. Первый опыт настоящей охоты Райкос получил уже через год. В семь лет он отправился гулять с деревенским парнишкой в лес. С собой он прихватил кинжал, подаренный отцом. И все было хорошо. Вот только они умудрились заблудиться в лесу, который оба знали как свои пять пальцев. Они блуждали по лесу около недели. И все это время Райкос активно добывал пропитание как мог. Поначалу, конечно, было туговато, все же отец не ознакомил его со всеми тонкостями дела, но все же к четвертому дню скитаний Райкос, помимо ягод, начал угощать друга мясом кролика, оленя и один раз волка. Победой над волком молодой паренек сильно гордился, ибо это была по-настоящему серьезная схватка для него.
Сильным шоком для него стала потеря отца в десять лет. Он не знал, что именно с ним произошло. Отец просто пропал без вести. Паренек долго горевал. Некоторое время были даже мысли наложить на себя руки.
Примерно с того же времени начал проникаться идеями патриотизма. Ему казалось, что лучше страны на свете нет. Чтобы убедиться в этом, в 17 лет он решил отправиться путешествовать по свету. Мать его долго не хотела отпускать. Но Райкос лишь улыбнулся, напомнил ей, что он охотник, и, попрощавшись с мамой, ушел прочь. С тех пор он в пути. Путешествует по странам, пытаясь понять, есть ли на свете страна лучше его родной.

7. Владеет ли оружием и носит ли какое-нибудь оружие с собой и/или владеет ли магией: Владеет луком и также способен неплохо драться кинжалом (тут как таковых никаких техник нет). С собой таскает лук, за спиной колчан со стрелами и кинжал на поясе. Магией не владеет.

8. Чем занимается: Охотник по профессии. Отсюда: умение бесшумно перемещаться, мастерить, ставить и обезвреживать ловушки, читать следы. Еще сюда же я отношу понимание повадок животных. Наконец, умеет маскироваться. Ну и от деревенских друзей осталось: научился торговаться. Знает цену вещам.

9. Пожелания по поводу того, кого вы хотели бы отыгрывать: обыкновенного странника, ищущего лучшую страну. Возможна в течение сюжета попытка переворота власти, но изначально путешествия, путешествия и еще раз путешествия.

10. Лошадь: откуда бы?

Начало отыгрыша

Спасибо: 0 
Просмотр профиляЦитирование Ответить
Демиург на пол-ставки




Сообщение: 4
Уважение: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.12.08 19:21. Заголовок: Ох, долго не хотел п..


Принята.

Квента Locki Etc



1.Имя. Локи Эстер, он же Локен Шемар, он же Лоско Риз, он же Эпсилон. Предпочитает звать себя Лок (Lock).

2.Возраст. Неопознан. Судя по внешности, от 60 до 80 стандартных земных лет.

3.Раса неизвестна. Предположительно человек.

4.Внешность. Рост выше среднего, худощав, глаза тёмно-карие, резкий прямой нос, охапка седых волос, чёткие мимические морщины на лице - «хмурые» на лбу и «улыбчивые» на щеках, а также цепочка остальных помельче. Лицо в целом напоминает какую-то хищную птицу. Одежду предпочитает серую, незаметную, невыделяющуюся — тёмные просторные балахоны и серые плащи, в компании со старыми сапогами. Особые приметы: левая рука покрыта странными шрамами, как будто от маленьких клещей, на левой ноге пять борозд. Остальные шрамы опознаваемы: две отметины от стрел в торсе, рассечённое мечом бедро правой ноги вплоть до колена, и прочие, более мелкие отметины. При ходьбе прихрамывает на левую ногу. Амулеты: на шее висит шесть медальонов, намертво закрытых. Палка-посох из дерева хвойных пород. Затупленный кинжал.

5.1 Характер. Абсолютно невыносим, откровенно в своей невыносимости флегматичен. Хамит всем и каждому, любит поиздеваться и позлорадствовать. Недружелюбен, всех окружающих держит от себя на определённом расстоянии — никогда ближе. Никому не доверяет, ничьих советов не слушает, авторитетов не признаёт. В помощи никогда не отказывает, ничего за это требуя. Верен своему слову, как правило, честен. Но умеет врать, чего не скрывает. Слегка безумен, что, впрочем, не очень-то бросается в глаза.

5.2 Убеждения. Отсутствуют. Определённые действия выдают ранее существавшие моральные ценности, но эти же действия выдают полное разочарование в ценностях. Выглядит как циник и фаталист с гедонистическим уклоном.

6. Легенда На момент начала игры живёт в старой хижине на берегу одного из многочисленных островов. Никто из местных не помнит, как он там оказался — молодые полагают, что он был здесь всегда, старожилы вспоминают купеческий корабль лет двадцать назад, с которого сошёл этот человек, по возрасту тогда выглядевший лишь чуть-чуть моложе. Помнят ещё, что капитан корабля прощался с ним в полном поклоне, как общается низший с высшим. Старик поселился в заброшенной хижине над обрывом и стал местным лекарем: лечил он всё или почти всё, да и сам никогда не болел. Иногда к нему приезжали лечиться с других островов, и даже с Материка. Но однажды, услышав очередную порцию вестей от очередного купеческого корабля, он пускается в путешествие... На материк, на поиски прошлого.
"Серого не зря прозвали Серым — в любой месте, будь то снежная пустыня или перенаселённый город тот сливался с окружающим миром, становился его неотъемлемой частью. Никто и никогда не замечал его — пока тот сам этого не хотел. А хотел он в своей жизни очень немногого... "

7.Оружие — только кинжал, которым владеет в хирургических целях, как лекарь. Возможно боевое применение (насколько вообще возможно применение такого хилого оружия). Магия — явно видны лечебные познания, велики теоретические познания в других областях, связанных с Эзотерической магией (магией о Человеке, связанной с познанием его тела и психики), но на практике их никогда не применяет (разве что, для развеивания таковых в лечебных целях). Это — первое и последнее его табу.

8.Чем занимается. Путешествует, не сильно заботясь о времени — но ни на шаг не отступая от цели. Идёт по чёткому пути, ища ответы на старые-старые вопросы... к самому себе. В свободное время занимается любительской лечебной практикой, впрочем, своей помощи первым никогда не предлагая.

9.Пожелания: разочаровавшийся в себе старик, почти безумный от тяжести собственных тайн, твёрдо уверенный, что место всех героев — в братской могиле. Куда и сам он, впрочем, собирается.

10.Лошадь: Зачем этот четырёхногий пожиратель денег и времени? И без него как-нибудь проживём, уж не беспокойтесь...

Начало отыгрыша


Спасибо: 0 
Просмотр профиляЦитирование Ответить
Поджигатель




Сообщение: 6
Уважение: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.12.08 22:03. Заголовок: Квента DeGrAvI


Принята.

Квента DeGravi




1)Имя:Ингвар ДеГрави

2)Возраст: около 20-ти

3)Раса: Полуверид(прервал преобразование по личным мотивам)

4)Внешность: Довольно высокий парень с темными волосами, зачесанными "как придется". Глаза разного цвета: один изумрудно-зеленый, другой черный. На одном носит повязку(ибо люди пугаются). Одежду подбирает по ситуации, обычно это старый синий мундир. На правом запястье - трехперекладинный крест(какой у Анселей обычно выжжен на груди). На шее - медальон. Также носит с собой старую холщовую сумку, в которой что-то позвякивает и подозрительно пахнет. Немаленькая коса на перевязи вносит заключительный штрих в эту картину.

5)Характер: Характер крайне эксцентричный. Терпеть не может статичность во всех её проявлениях, посему крайне непредсказуем. Вспыльчив. Хорошо понимает других людей(когда хочет).

Убеждения: Не верит ни в черта, ни в бога. Презирает деревья(и немного боится их). Идеал-пламя, всегда находящееся в движении.

6)Легенда:Помнит себя с возраста 11 лет. Тогда его нашли в лесу около Белой реки и усыновили Ансели. При нем был только медальон. С тех пор он успел побывать в некоторых странах, например в Шеале и Альве.Проявлял интерес к алхимии, но преуспел только в довольно опасных и необычных преобразованиях(например создании горючих смесей, взрывчатки и прочих радостей жизни). Также занимался некромантией. Его презирают вериды(считают его "недоделанным") и недолюбливают люди и эльфы. В хороших отношениях с ораками.(Они тоже любят огонь)

7)Владение оружием: Из оружия у него с собой коса и метательные ножи. Косой владеет вполне сносно, ножами(которые иногда использует и для ближнего боя) чуть хуже. В сумке есть несколько колб с "неизвестно-чем". Коса шире, нежели гражданский аналог. Слабые способности к магии огня(на уровне хорошей зажигалки). Слабые задатки некроманта.

8)Род деятельности: Занимается тем, что ему интересно в данный момент. Возможны резкие метания (от написания истории теоретической магии до участия в карательной экспедиции.)

9)Пожелания: Начинает скорее всего в Анселе. Отправится на поиски своего прошлого.

10)Лошадь: Откуда лошади у бедного пиромана?

Начало отыгрыша

Внести Флюгенихайнен!!! Спасибо: 0 
Просмотр профиляЦитирование Ответить
Настоящий оссаранец




Сообщение: 14
Уважение: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.01.09 21:29. Заголовок: 1. Имя: Джулиан Энку..


Принята.

Квента Джулиан Энкур


1. Имя: Джулиан Энкур.

2. Возраст: 22 года, на вид примерно столько же.

3. Раса: человек.

4. Внешность: худощавый молодой человек ростом около 180 сантиметров. Очень прямая осанка. Аккуратно подстриженные тёмно-русые волосы средней длины (могут отчасти прикрывать уши, но точно не достигают плеч), как правило, слегка взъерошены. Цвет глаз – серый. Черты лица довольно правильные. Само лицо обычно выражает вежливую заинтересованность.

Большую часть времени носит офицерскую военную форму Оссары (о которой я пока имею слабое представление; надеюсь благодаря Райкосу позже описать подробней). В остальных случаях обычная его одежда – светлая льняная рубаха, штаны, высокие ботинки, довольно длинный дорожный плащ с рукавами и широкополая шляпа (за исключением рубахи всё холодно-коричневого оттенка), шёлковый шейный платок (их несколько разных расцветок). Кроме довольно строгой декоративной булавки, которой заколот шейный платок в особо торжественных случаях, никаких украшений и амулетов нет.

5. Характер и Убеждения: характер во многом обусловлен воспитанием. По возможности Джулиан сдержан, скрытен, серьёзен, обдумывает возможные последствия своих действий. Обычно вежлив, но может быть неприятно язвителен. Старается быть внимательным к тем, кто от него так или иначе зависит. Как правило, беспристрастен. Однако если при Джулиане пренебрежительно отзовутся о близких ему людях или тех, кого он уважает, скорее всего, он вспылит, и наружу вырвется тщательно сдерживаемая природная горячность.

Соблюдает все правила и не нарушает запретов. Может, тем не менее, соблюсти «букву закона», но воспользоваться какими-то «лазейками» (неточностями, местами, допускающими двоякое толкование, и т.п.) в формулировке, если это позволит ему достичь своей цели. Не станет лгать без крайней необходимости, но легко умалчивает о важных вещах. Избегает рассказывать о себе. Не участвует в беседах на религиозные темы.

О религии: в душе Джулиан не отрицает возможности существования Бога-Воина, но сомневается в том, что всё именно так. Он соблюдает обычаи, изо дня в день трижды повторяет привычные с детства слова молитвы, но не станет ничего просить у Воина ни для себя, ни для других, даже если ему будет тяжело. Это - его своеобразная честность по отношению к высшей силе: "Я не буду делать вид, что полностью уверовал, чтобы что-то для себя получить".

6. Легенда: происходит из малоизвестного и не слишком богатого рода оссаранских аристократов. Единственный ребёнок в семье. Отец – также военный, ставший одной из жертв недавней эпидемии чумы. Потеря ещё свежа, поэтому все разговоры на данную тему Джулиан обрывает, иногда довольно грубо. Матери он пишет, но нечасто, а ответы приходят и того реже: их отношения нельзя назвать тёплыми. Получил необходимое военное обучение, сейчас состоит в чине младшего авета. Впрочем, к боевым действиям вверенный ему отряд по странной прихоти начальства не допускают. Основной род поручений, с которыми ему и его подчинённым приходится иметь дело – сопровождение отдельных небольших отрядов на пути в Горную Альву и обратно, иногда – несение воинской службы там. По чьей-то протекции (чьей, сам Джулиан знает, но не считает нужным разглашать) Энкуру от случая к случаю доверяют также доставку срочных, но не секретных сообщений (чтобы купить хорошую лошадь, он занял часть денег у аристократов-сослуживцев и сейчас всё ещё выплачивает долги из своего жалования).

7. Владеет ли оружием, носит ли какое-нибудь оружие с собой, владеет ли магией:
Никакой магией не владеет. Из оружия при себе составной лук и кинжал. Использует два вида стрел: небольшие, полегче - для быстрой и прицельной стрельбы по ближним мишеням, и более тяжёлые – для дальних дистанций. Хорошо стреляет из лука – пожалуй, это главный его талант. Кинжал – скорее на крайний случай. В ближнем бою от Джулиана не особенно много толку, он сам это знает и трезво оценивает свои силы. Предпочтёт ускользнуть от навязанного боя на небольшой дистанции, если какие-то чрезвычайные обстоятельства не вынудят поступить иначе.

8. Чем занимается:

Офицер армии Оссары (младший авет, командует маленьким отрядом конных лучников). Неплохо держится в седле. Любит музыку, в отсутствие свидетелей может что-то напевать под нос или насвистывать. В свободное время старается побольше читать, впрочем, свободного времени у него практически не бывает. Пишет скверные стихи и неизменно сжигает написанное. Художник так себе (образование не то), но для дела может набросать довольно вразумительный чертёж или сравнительно точный эскиз чего-либо увиденного.
Из прочих сведений - имеет хорошее зрение и слух, чутко спит, весьма посредственно плавает (утонуть не утонет, но и только), абсолютно не разбирается в медицине, терпеть не может скуку, уныние и табачный дым.

9. Пожелания по поводу того, кого вы хотели бы отыгрывать: обычного человека, родившегося немного не там, где ему было бы лучше родиться. Тем не менее, патриота.

10. Лошадь: есть (если на неё тоже надо написать квенту, лучше удавите меня сразу… Я в них не очень разбираюсь.)

UPD: лошадь

скрытый текст


Начало отыгрыша

Спасибо: 0 
Просмотр профиляЦитирование Ответить
постоянный участник




Сообщение: 1
Уважение: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.01.09 19:48. Заголовок: Квента Lusiferis


Принята.

Квента Lusiferis

(в форумном никнейме ошибка)

1)Имя: Люсиферис

2)Возраст: 28

3)Раса: Ансель.

4)Внешность: Рост - метр восемьдесят девять. Волосы светлые, до плеч (стрижет редко), иногда забирает в хвост. Глаза светло-зеленые. Одет обычно в просторную шелковую рубашку, столь же просторные серые штаны и прочные кожаные ботинки. Харизматичен до безобразия.

5)Характер: Очень гордится обрубками крыльев, до мании. Добр, но вспыльчив. Не привык долго обдумывать решения, философ и романтик в душЕ. С «бескрылыми» высокомерен и заносчив.

Убеждения: Боится пауков. Опасается злых эльфийских властителей. Считает, что небо должно принадлежать Анселям.

6)Легенда: Потомственный аристократ. Родился в семье Выс-Анселя, которого сейчас убило камнем в Альве. Возможно, из-за того, что тот уж слишком зачастил с просьбами продать ему рабочий планер. Получил богатое инженерное образование. Хочет вернуть Анселям небо. Много времени провел в Альве, пытаясь построить по альванским чертежам планер. Изучал горючие жидкости.

7)Владеет ли оружием: Владеет мечом и арбалетом. Мечом-почти виртуозно. С собой носит длинный меч, по легендам обладающий легендарной «Небесной закалкой», которой ансели славились, пока ещё могли летать, и старый, но хорошо работающий и смазанный арбалет. В арбалете время от времени копается, меняет часть деталей. Магией не владеет. Алхимией- владеет в довольно широких объемах

8) Чем занимается: Правит. В свободное время изучает алхимию и науки.

9)Начинает во дворце со всеми удобствами

10)Наличие лошади:Есть, и не одна

Начало отыгрыша


Спасибо: 0 
Просмотр профиляЦитирование Ответить
постоянный участник




Сообщение: 1
Уважение: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.04.09 23:33. Заголовок: Квента Вестника. 1) ..


Принята.

Квента Вестника.



1) Имя. Ворон — просто Ворон. На «Вестник» не откликается принципиально.

2) Возраст. 321 год, пять месяцев, шестнадцать дней... и где-то пять или четыре часа.

3) Раса. Corvus corax varius, без отклонений.

4) Внешность. Старый встрёпанный ворон. Уголки крыльев опалены, по бокам пара проплешин.

5) Характер и убеждения. Ворону плевать. На всех. Абсолютно. Но, к тому же, он крайне любопытен. Появляется везде, где происходит что-либо по его мнению интересное — а так как чаще всего этим «интересным» являются довольно кровавые битвы, то он получает ещё и бесплатное питание. Прекрасно владеет человеческой речью, но так как таковая крайне утомительна для его связок, предпочитает косить под попугая — выговаривать лишь некоторые слова, донося основной смысл. Незлобив и нераздражителен — если дело не касается сна и питания. В питании гурман - коллекционирует трупные вкусы и запахи, при случае рад полакомиться и обычной едой - сам Ворон думает, что его познаний в кулинарии вполне может хватить на несколько томов. А может быть, он просто так себе льстит...
Убеждён, что основная движущая сила этого мира — смерть и желание её избежать. Надо сказать, что такое положение дел его крайне устраивает.

6) Легенда. С рождения был приручен одним веридом-некромантом как ручная птица. Этот верид был последователем Вельча и, как следствие, ярым экспериментатором в своей магии — искал новые пути в сфере воскрешения. Отчасти из-за своего происхождения он искал пути сращивания животного и человека. Во время одного из таких экспериментов он и погиб.
Неизвестно, что случилось в тот момент с Вороном. Известно только, что через птичье тело прошёл просто гигантский магический разряд. И был и остаётся загадкой вопрос, как ворону удалось выжить.
С тех пор ворон... летает. Летает и наблюдает. Иногда он прибивается к какому-нибудь человеку — чаще всего вериду. Вериды считают его одним из своих покровителей. Увидеть Вестника для них — хорошая примета. И, да, это они прозвали его Вестником. За что — сам Вестник понятия не имеет.

7) Оружие и магия. Мастерски владеет супероружием — Ужасным Хищным Клювом, и не стесняется применять его на деле.
С магией вышло хуже. В результате давнего инцидента Ворон получил не только значительное увеличение срока жизни, но и полный иммунитет к любому магическому воздействию. Иными словами, любое действие, произведённое с помощью внерационального перемещения энергии (т. е. магии), абсолютно никак на Вороне не отражается. Аура не просматривается, огненные шары не замечают, а лучи света проходят сквозь. Иногда Ворон вообще думает, что он — призрак. А иногда не думает.
Но также Ворон обладает к магии сильной чувствительностью - способен ощущать магический фон, распознавать его тип и характер. Чувствует Веридов и людей, предрасположенных к Слиянию (превращению в верида): каким образом - сам он понятия не имеет.

8) Чем занимается. См. пункт 6. На данный момент бесцельно кружит где-то над Озёрным Краем.

9) Пожелания — кого бы хотел отыгрывать. Птичку)

10) Лошадь. Как — вся? А она давно сдохла?

Начало отыгрыша


Спасибо: 0 
Просмотр профиляЦитирование Ответить
постоянный участник




Сообщение: 7
Настроение: очень злобная старуха...нгевезуха ...невезуха
Уважение: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.04.09 15:54. Заголовок: Фолькет де Марселья...


Принята.

Квента Локобер Фолькет де Марселья



1. Имя: Фолькет де Марселья.

2. Возраст: 30 лет

3. Раса: человек.

4. Внешность: седые коротко стриженные волосы, карие глаза. Черты лица грубоваты, как будто из камня высечены. Высокого роста - 2 м (что было большой редкостью в то время), широк в плечах, производит подавляющее впечатление на окружающих. Вес 120 кг. Немного тяжеловесен. Не бегун на длинные дистанции, но очень быстро перемещается на коротких (до 40 м). Гражданская одежда по моде того времени (с нижнего белья начиная): бре (трусы), камиза (нижняя рубаха), шоссы (штаны в обтяжку), джорне геральдических цветов (верхняя одежда); берет красного цвета. В военное время носит латы с серебряным покрытием, изготовленные из узорчатой стали, привезенной из далекой страны. Латы легкие, прочные, практически непробиваемые. На 15 век, очередность запаковывания в доспех: сначала надевается арминг дублет c прошитый конским волосом. Потом на него надевается клепаная кольчуга плетением 1 к 6 (когда в одно кольцо вставляют 6 колец), плетена из узорчатой стали. На ноги надеваются панциршоссы, поверх них надеваются латные ноги с 6-частными коленями. На ступни поверх сапог надеваются сабатоны. Далее на корпус поверх кольчуги надевается кираса с горжетом и 3х-частные крупносегментированные наплечники с дополнительными бронепластинами. Руки защищают латные створчатые наручи с бицепсами. Кисти защищены перчатками "песочные часы", плюс у него в седельной сумке лежат также запасные латные рукавицы "копыто". На голову надевается кале и арме с 3 забралами. Из арсенала у него с собой: фальчион из булата, двуручный меч "эспадон", тоже булатный, шестопер толедской стали, мизерикорд (кинжал милосердия), клевец. При себе всегда имеет мешочек, туго набитый золотыми лирами. Гражданская одежда описана выше. Всегда возится с собой. Также при себе имеет геральдический медальон, рыцарскую цепь и золотые шпоры.

5. Характер: как и положено кондотьеру (наемнику) того времени, является несколько беспринципным и не слишком куртуазным человеком. Характер неоднозначный, иногда проявляются лучшие, иногда худшие качества. В мирной жизни нетолерантен, несносен и груб; бестрашен, но осторожен. Авторитетов практически нет - кроме бога и сеньора, из-за этого часто страдает его репутация. Имеет очень неплохой опыт в управлении феодом и военных действиях. Иногда срывается, и тогда его называют "гуляющий оплот богохульства".
Убеждения. При всем при этом относительно великодушен и справедлив. Всегда считает, что врага надо бить его же оружием, поэтому в среде рыцарей имеет низкий авторитет и считается нечестным человеком.
"Все бабы птицы. Дуры. Поленья сучковатые..." - это высказывание превратил в убеждение и очень любит его вворачивать к месту и не к месту.

6. Легенда: родился в 1420 году в Италии в провинции Специя, в замке Кастелло Ди Леричи. В 15 лет уже командовал ополчением замка. Его жизнь напоминает постоянный спор с судьбой-индейкой. Отношение к церкви проходило по разряду "подай!"; "принеси!"; "пошли нафиг!"; "не мешайте!". Только когда требовались новые лиры или немедленное спасение от опасности, он вспоминал о боге. В 14 лет он был посвящен в рыцари, а в 15 был вызван на суд рыцарской чести. Чуть не был разжалован. Только искусство владения оружием спасло его. Дальше его жизнь протекала по принципу "сегодня здесь, а завтра там". Именно так его кондотта моталась по всему известному миру, скапливая и проматывая целые состояния. Так прошло 13 лет в боях и походах.
Осенью 1450 года пришла беда: начались бунты в окрестных деревнях; вторжение окрестных баронов; эпидемии и неурожай... Над замком кружили вороны. Молодой граф поднял войска. "Умом и Силой!" гремело тогда по всей провинции. Его отряд напоролся на войска Роберта из Вигуэ. Фолькет сумел прорваться до Роберта и убить его, но минуты жизни его кондотты были сочтены - она истаяла под ударами крестьян, венецианских арбалетчиков и другого сброда... Он вернулся в замок и пытался наладить его оборону. Отбив штурм в несколько волн, он сумел договориться с нападавшими барона де Гасте и прийти к мирному соглашению.
В составе теперь уже союзных войск он выехал на подавление бунтов - и исчез... как рассказывали его современники и участники похода, его светлость сьехал в лощину и просто исчез.
Для графа переход оказался не заметен: он был слишком удручен всеми событиями, произошедшими с ним.

7. Владеет ли оружием: исскуство боя базируется на силовой технике рубки тяжелым клинком. В случае с графом это фальчион кондотьеров. Является мастером боя "щит-меч". С другим оружием знаком только в универсальной технике. Профессионал по панцир кампф (борьба в латах), неплохой диверсант. За счет силы, скорости и реакции очень серьезен в рукопашной. Любит подавлять противника сразу. К тактической фазе боя прибегает только в крайнем случае. Чудовищно вынослив. При необходимости в доспехе может даже плыть, карабкаться по стенам, бегать. В дуэли не делает различий между мужчинами и женщинами. Правила боев соблюдает относительно честно. Однако удар его меча часто не оставляет шансов противнику. Одним ударом может перешибить бревно диаметром 15 сантиметров, обернутое кольчугой.

8. Чем занимается: основное занятие - наемничество и управление кондоттой. Профессия - кондотьер. Коллекционирование оружия и изучение техник боя с ним, а также книги по истории мирозданиия

9. Пожелания по поводу того, кого вы хотели бы отыгрывать: хочется отыграть историчного психа))

10. Лошадь: верховое животное дестрие в панцирном облачении (конь).

11. Другое:имеет определенные шизофренические наклонности. Например, может сам с собой разговаривать. Или что-то втемяшить себе в голову и и на полпути к цели остановиться. Периоды активной деятельности часто сменяются абсолютным бездействием.

Начало отыгрыша




Эмм... могу ошибаться, но "тесачок" нашего кондотьера, по-моему, зовётся фальшероном... впрочем, возможно, это просто "трудности перевода". В остальном - приведите квенту в надлежащий вид, тогда и прочту.
В божий вид привела с 0% потери информации. Теперь прошу вас, Локобер, подправить немножко стилистику. Перечитайте, что сами написали - и все поймете. Грамотностью, надеюсь, займется наш несчастный модер по грамотности. Ибо без правки это нечитабельно.
ЗЫ: Локи, Тесачок зовется точно Фальшионом, хотя я больше склоняюсь к варианту "Фальчион". Но точно не Фальшерон)


[Джулиан: я подожду, разумеется)]


[снова Джулиан: поправил орфографию и - на своё усмотрение, каюсь, - пунктуацию. Знаки препинания во фразе касательно "всех баб" я мог дешифровать неправильно, Локобер, проверьте и при необходимости исправьте. И - ВНИМАНИЕ - ОДЕТЬ можно кого-то. А предмет одежды - кольчугу, наручи, что угодно - можно только НАДЕТЬ.
ps. Прошу прощения, а что такое "животное дестрие"?]


Умом и Силой! Спасибо: 0 
Просмотр профиляЦитирование Ответить





Сообщение: 1
Уважение: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.05.09 20:45. Заголовок: Квента Алана Квинтло..


Принята.

Квента Алана Квинтлона

1.Имя: Алан Квинтлон

2.Возраст: мёртв

3.Раса: Привидение, полтергейст

4.Внешность: Немного грубоватые черты лица, монокль, крайне ехидная ухмылка. Одет в серый костюм (в паре с белой рубашкой). Красный галстук. Цвет глаз не различим. Волосы темные с проседью.

5.Характер и убеждения: Пока ещё был жив, был очень сдержан, педантичен, давал советы, если просили. Очень хотел вернуть прежнюю славу младшей ветви рода Квинтлонов. После смерти характер сильно испортился. Появилась ехидная ухмылка, язвительность, страсть к чёрному юмору, желание испортить жизнь ближнему своему.

6.Легенда: Когда-то давным-давно в местечке Одджье, что под Моррисой, был рождён Алан Квинтлон. Род Квинтлонов был знаменит как род потомственных слуг, ибо обладали Квинтлоны феноменальной преданностью и исполнительностью.
Но я отвлёкся.
Особняк младшей семьи был настолько запущен, насколько огромен. Да и большая часть родственников начала потихоньку исчезать.
Но тут госпожа Фортуна развернулась к Алану не задницей, как обычно, а лицом. И давняя подруга и покровительница, Левина Эстер (в которую он был тайно влюблён), урождённая Риз, предложила ему должность дворецкого для своего сына. Без особых раздумий со стороны Алана был заключён договор, в котором значилось: «Останусь с подопечным, пока не исполню свой долг». На свою беду Алан слишком буквально понимал многие формулировки, но об этом потом.
Сын (почтенный Локен Шемар, принявший фамилию второго мужа матери, ибо мать овдовела) был отдан на обучение в болотный университет Арк. На некоторое время (до окончания университета) Алан был оставлен при Левине.
Но, не выдержав болотного климата, Левина Эстер скончалась от лихорадки. А второй муж быстренько сплавил дворецкого Алана своему пасынку.
Локен не особо любил Алана, собственно, как и любого, кто пытался ему что-то советовать, хотя очень многому он научился именно у Алана. В общей сложности Локену Алан прослужил около четырёх лет.
Но вскоре политическая ситуация Шеаля, в связи с недальновидной внешней политикой, сильно ухудшилась. И здесь на первый план выходит фигура Нельта Лорена — незаурядного лидера, отобравшего лучших Болотных магов на поход возмездия — по масштабу и целенаправленности больше похожий на террористический акт. Одним из участников «похода восьми» и оказался Локен Шемар. Ближе к окончанию своей жизни Алан начал что-то подозревать, но…
Однажды кто-то из преподавателей выдал мятежников властям. Почти. Просто кто-то из властей доложил самим мятежникам. Они решили бежать.
Но, естественно, их никто не предупредил о том, что побеги совершаются тайно.
В самый ответственный момент Алан заслонил дорогу Локену, сказав, что его нынешние поступки позорят как и род Шемаров, так и род Клинтлонов. Если бы Локен обладал хоть каплей рассудка в тот момент, он просто откинул бы в сторону мешавшего слугу, но…
Когда его подобрали остальные беглецы, он был полностью «выкачан» - в нём ни осталось ни капли магии. Вся она сначала ушла в ярость, сшибшую Алана с ног и чуть ли не спалившую его дотла, а оставшееся — оставшаяся сила ушла на то, чтобы исправить содеянное... увы, неудачно исправить. Дворецкий также впал в глубокую кому — но уже не магическое истощение, а магическую передозировку.
Локен Шемар пришёл в себя спустя два дня и вновь овладел магией ещё через четыре. Алан умер через три месяца, не приходя в сознание, перевезённый в своё родовое поместье. Но он навсегда запомнил то лицо, чуть не убившее его.

7.Оружие: Мастерски кидается подсвечниками (крайне метко), которые извлекает откуда-то (так же они откуда-то пропадают). Но на подсвечники ему везёт, поэтому попадаются обычно на редкость массивные варианты. Так же, как и любое другое привидение, проходит сквозь стены, появляется в неожиданных местах, портит жизнь окружающим. [А если Квинтлтон проходит сквозь стену, что, подсвечник в его руке тоже проходит сквозь стену?] [Нет. Он хитрый. Он берёт и достаёт подсвечники тогда, когда надо. Он же дворецкий. А расточительных дворецких не бывает]


8.Занятие на данный момент: Пока спит в усадьбе.

9.Пожелание: Пока никаких.

10.Лошадь: Мёртвые лошадьми не пользуются.

Начало отыгрыша

"Ваша мама этого бы не одобрила..." (с) Алан Квинтлон Спасибо: 1 
Просмотр профиляЦитирование Ответить
постоянный участник




Сообщение: 2
Уважение: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.09.09 17:56. Заголовок: Квента Мерайи 1. Им..


Принята.
Принята.
Принята

Квента Мерайи



1. Имя: Мерайя

2. Возраст: 23 года

3. Раса: Человек

4. Внешность: Девушка среднего роста (174см). Она очень хорошо сложена, что внешне выражается в хорошо развитой мускулатуре и плоском животе. Свои длинные огненно-рыжие волосы Мерайя крайне редко собирает в хвост, чаще всего она ходит с распущенными волосами. Ее глаза зеленого цвета настолько яркие, что некоторые путают ее с Веридом. Одевается Мерайя, несмотря на свое происхождение, довольно просто: неприметная рубашка, кожаные штаны да ботинки. Любимый цвет в одежде - бледно-зеленый. Иногда надевает подаренное мамой кольцо с маленьким красным камешком.

5. Характер: На ее характер повлияло очень многое. От родителей ей достались хорошие манеры, небольшое высокомерие, которое, впрочем, постепенно начинает исчезать, уступая место уважению к каждому отдельно взятому человеку. Поездка на Мануа-Аэ сделала ее очень трудолюбивой и любознательной. Она с радостью берется за любые дела, особенно когда они связаны с познанием нового. Та же поездка научила ее не бояться опасностей и убийств.

5. Убеждения: "Знание правит миром", "Магия есть неотъемлемая часть этого мира", "Смерть - лишь начало нового пути", "Власть должна быть сосредоточена в руках одного человека, иначе она не имеет смысла"...

6. Легенда: Мерайя родилась в семье аристократов. С малых лет ее воспитывали в лучших традициях аристократии. Впрочем, маленькую Мерайю разочаровала аристократическая среда. Но она старалась не перечить без повода родителям. Впрочем, не все было так плохо. Отец, исходя из непонятных соображений, нанял ей учителя фехтования. Занятие единственное, что Мерайя называет счастливым воспоминанием своего детства. От него же она получила в подарок таинственный меч, который мог прямо посреди боя пропасть из материального мира, чтобы появиться секундой позже. Когда ей исполнилось 17 лет, отец вновь проявил чудеса оригинальности - отправил дочку вместе с группой подобных подростков на Мануа-Аэ. Что произошло там - никто не знает, но вернулась оттуда Мерайя совершенно другим человеком (забыла сказать, она единственная, кто оттуда вернулся). В ней проснулось трудолюбие, она радостно погружалась в изучение различных вещей. Прожив с родителями пару месяцев, она сбежала из дома. Через некоторое время она стала выполнять задания гильдии Наемников. С тех пор она живет тем, что выполняет не слишком сложные задания. Впрочем, последний месяц она живет в купеческом домике в Эжене.

7. Владеет ли оружием и носит ли какое-нибудь оружие с собой и/или владеет ли магией: Владеет одноручными мечами (иногда использует техники, подразумевающие использование второго меча).
У нее два меча. Один из них самый обыкновенный, другой же обладает способностью исчезать из этого мира на несколько секунд (не более 3). После этого он может появиться в любой руке на выбор владельца

8. Чем занимается: Наемница. Живет на том, что выполняет различную работу. Причем сфера ее деятельности не ограничивается только боевыми или поисковыми контрактами. Она занимается даже банальной работой, типа нарубить дрова, побыть нянькой и прочее... Умеет: фехтовать, быстро бегать, плавать, читать следы, разбирается в основах тактики, ядах, неплохо готовит, а также умеет рубить дрова, присматривать за детьми... Любимым занятием считает изучение и изготовку ядов.

9. Пожелания по поводу того, кого вы хотели бы отыгрывать: наемницу, но не просто убийцу.

10. Лошадь: где лошадь? Какая лошадь?

Начало отыгрыша


Спасибо: 0 
Просмотр профиляЦитирование Ответить
Тётя Жадина


Сообщение: 1
Уважение: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.12.09 00:29. Заголовок: Квента Аннабель 1)И..


Принята.


Квента Аннабель



1)Имя: Аннабель Амберт

2)Возраст: 26 лет

3)Раса: урождённая верида, тотем – Сова, глаза тёмно-лиловые (без зрачков)

4)Внешность и снаряжение: рост 179 см, среднее телосложение. Волосы до пояса, русые, слегка вьющиеся – как правило, уложены в узел на затылке. Лицо узкое, упрямый подбородок, на правой скуле едва заметный шрам, нос прямой, тонкая переносица. Светлая, слабо подверженная загару кожа. В одежде, как правило, выбирает неброские тёмные цвета: чёрный, серый, фиолетовый, тёмно-синий. Одета в брюки от ансельской военной формы, сюртук, ботинки из тонкой кожи, на плече объёмная походная сумка. Доспехов не носит. Оружие: короткий лук кочевников, кинжал, духовое ружьё и меч-катана (снята с тела павшего анселя… собственно, как и брюки). Под одеждой носит маленький серебряный медальон в форме продолговатой капли. Внутри медальона – зуб. Чей – Аннабель понятия не имеет.

5)Характер. Упряма до крайности, даже когда понимает, что неправа. Типичный социопат, как, впрочем, и все вериды. Флегматична, склонна к самолюбованию. Как правило, собрана, очень редко что-то теряет или забывает. Обычно спокойна, но в крайних случаях может впасть в неконтролируемую ярость. Необщительна, ко всему относится скептически, особенно к проявлениям привязанности и актам доброй воли. Считает свою философию единственно верной, на другие расы смотрит с искренним непониманием. Тех, кто пытается учить её уму-разуму, может и прирезать – не из злости, но из непонимания – чуждые своему мнения Аннабель воспринимает как враждебность к своей персоне.

Так как тотем её – сова, ночная птица, – Аннабель чувствует себя сильнее именно в тёмное время суток. Трепетно относится к небу и всему, что в нём происходит. Ненавидит громкие резкие звуки , к предметам относится лучше, чем к людям. Окружающих же её людей рассматривает чаще всего только из понятий личной выгоды. Больна лёгкой формой клептомании – «запасливостью». Благодаря этой мании скопила неплохое состояние.
Хотя Аннабель не имеет денежных затруднений – она считает своим долгом облапошить всех и вся настолько, насколько возможно, и ещё на чуть-чуть. Девиз её – «Ничто не должно пропасть даром».

6)История: Аннабель появилась на свет в не по-летнему холодный вечер в небольшом частном доме на севере Горной Альвы. Ребенком она была спокойным, тихим, но, к сожалению, довольно одиноким - равнодушие со стороны родителей и ни одной живой души на ближайшие 20 километров этому способствовали. Как только ее руки окрепли настолько, что она уже могла справиться с луком - Аннабель стала уходить в горы и тренироваться... Это было ее единственное развлечение.

Семья Амбертов вела отшельнический образ жизни, что вполне устраивало мать и отца - каждый был погружен в дела и не особо волновался о своем ребенке. Дочери, конечно же, уделяли внимание, но только ради обучения простейшим наукам, вроде письменности и чтения, или привлечения к домашним заботам. В остальное время Аннабель была предоставлена самой себе. В надежде справиться со скукой, девочка засела за книги и вкоре поняла, что прожить можно и без друзей. Она словно губка впитывала знания... Главным образом ее волновала магия - так и не выбрав интересующую ее школу, Аннабель поглощала книги одну за одной в немыслимых количествах, нисколько не заботясь о практике - она считала, что для начала необходимо узнать все, что только можно, а уже потом думать, какие из магических приемов более действенны... разумеется, вскоре в голове бедной девочки все перемешалось без возможности хоть как-то систематизировать весь этот хаос...

По утрам Аннабель любила ходить к горному озеру, расположенному неподалеку. Решив немного поплавать на лодке, она погрузилась в думы и случайно свалилась за борт. Зовя на помощь, она заметилала пролетающего мимо ворона, но тот только устало каркнул и сел на ближайшую ветку - ждать. Аннабель уже не надеялась на спасение, когда какая-то невидимая сила вдруг подняла её в воздух. Очнулась девочка уже на берегу. Благодарить было некого - оглядевшись, она не заметила никого рядом. Именно в этот день Аннабель выбрала свою стихию - воздух.

Когда Аннабель исполнилось 17, она посчитала, что настало время покинуть родителей и начать собственную взрослую жизнь. Путешествуя по миру, она собрала приличное состояние и в скором времени приобрела небольшое имение в Озерном крае (из-за склонности веридов к одиночеству и личной прижимистости имение находится на почтительном растоянии от городов).

7)Владение оружием/магией: Сносно владеет мечом. Хотя Аннабель носит с собой катану - пользуется ей крайне неохотно. Отлично стреляет из лука, поэтому атаки ведет в основном даже не приближаясь к противнику. Никогда не нападает первой, за исключением тех случаев, когда это необходимо. Занимается травничеством(запас необходимых настоев и трав всегда носит с собой). Побывав однажды на Мануа-Аэ, так прониклась искусством местных жителей создавать сильные яды и применять их, что даже приобрела себе духовое ружье, которым сейчас охотно пользуется (пользуется двумя видами дротиков-с ядовитыми и парализующими наконечниками). В ближнем бою предпочитает кинжал.
Так как в детстве Аннабель проштудировала слишком много специальной литературы, причем совершенно бессистемно, то любые попытки систематизировать знания по магии заканчивались сокрушительно (для окружающих). Часто пытается сочетать заклинания разных школ, импровизировать с начертанием рун - из-за чего иногда получает прекрасные заклинания, но чаще всего - совсем не то, что нужно. С тех пор, как услышала про мысленный способ задания заклинаний - пытается воплотить, но пока безуспешно.

8)Чем занимается (профессия, где сейчас находится). Возьмется за любую работу...если, конечно, за нее хорошо заплатят. Сейчас, разграбив опустевший родительский дом, направляется в свое имение близ Комлина (подходит к паромной переправе через перемычку озёр Старучак и Зеленчак.)

9) Пожелания. Уважаемые админы. С искренним уважением и священным трепетом перед вашими великими персонами прошу дозволить мне, недостойной, отыграть этого скромного персонажа. Имеется: небольшая кучка тараканов, море обаяния, болотце вредности и темный дремучий лес заблуждений и комплексов. Аннабель - хорошая....Можно она поживет тут немножко?

10) лошадь. НЕЕЕТ!!! Боится лошадей до дрожи.

Начало отыгрыша


Спасибо: 0 
Просмотр профиляЦитирование Ответить





Сообщение: 1
Уважение: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.01.10 17:20. Заголовок: 1. Имя: Alex Marters..


Принят.

1. Имя: Alex Marters

2. Возраст: 42 года

3. Раса: человек

4. Внешность: свободно спадающие черные волосы длиной до плеч, иногда использует костяную заколку. Глаза серые. Лицо довольно узкое, нос с явными следами недавно зажившего перелома. Телосложение обычное. Рост 182 см. Одет в темно-синий сюртук, расшитый серебряными нитями по бортам и с вытачками по фигуре. Брюки в тон сюртуку. Коричневые ботинки с железными, потемневшими от времени и внешнего воздействия пряжками. На шее белый шелковый платок. В карманах можно найти все что угодно, начиная от лоскутка кружев (скорее всего, от дамского платья) и заканчивая свистком в виде петушка. Имеет при себе серебряные карманные часы на цепочке и деревянную гладкую трость с янтарным шаром наверху. Доспехи не носит. Оружия, явно бросающегося в глаза, не имеет. Особые приметы: маленький шрам в правом уголке рта, прихрамывает. Правда, на какую ногу – установить не удается, ибо все зависит от настроения.

5. Характер и Убеждения: По сути, добрый, отзывчивый человек. Но хорошее отношение к собеседнику может разом измениться, если у Алекса, скажем, пропало настроение или ему просто стало скучно. Флегматик, но порой прямо-таки по-детски любопытен. Ненавидит ложь, всегда говорит только правду или же не говорит вообще. Легок на подъем – не задумавшись может пойти за интересным незнакомцем куда угодно. Денежных затруднений никогда не испытывает, т.к. живет по принципу: «Это явно не нужно владельцу. К тому же, это можно продать». Считает, что если уж ты приобрел какую-то вещь, так следи, чтобы ее не украли. Возможно, именно из-за этого предпочитает путешествовать налегке. Даже если вы стали попутчиками, никогда не оставляйте мистера Мартерса наедине с вашим багажом – покопается обязательно. И даже не из-за нужды в денежных средствах, а просто из спортивного интереса – удастся ли украсть вот эту вещицу совершенно незаметно? Интересные находки Алекс оставляет себе «на память», остальное же, не заслужившее его внимания, торжественно возвращается владельцу. Тверд в своих решениях, держит слово. Поэтому никому ничего не обещает - не хочет быть обременен обязательствами. Предпочитает свободу как в передвижениях (почти в каждом крупном городе у него есть небольшой дом, поэтому остановиться всегда есть где), так и в эмоциональном плане (не привязывается к людям, ведь друзья – это целый ворох проблем и обязательств…хотя, охотников записать Алекса Мартерса в свои друзья не так уж много). Подвержен приступам меланхолии (в такие моменты замыкается в себе). Часто злится на окружающих, но старается себя сдерживать. Когда что-то не понимает, впадает в ярость и способен даже на убийство. Отвратительная привычка докапываться до сути.

6. Легенда: Алексу повезло – его семья была достаточно богата для того, чтобы обеспечить ему безоблачное детство. Его отец, Юджин Мартерс, на протяжении многих лет являлся Главным Советником Триумвирата Горной Альвы. Годы службы не прошли даром – Юджин сыскал всеобщее уважение и авторитет, женился на кузине одного из правителей, Фелиции Фэйв и автоматически стал владельцем огромнейшего имения Вэйонд близ Беаты. Из чего следует сделать вывод, что Мартерс-младший родился в богатой семье. Очень богатой.

Отец был погружен в политику, мать пропадала на балах и светских раутах…воспитанием юного Алекса занимались многочисленные слуги, гувернантки и сэр Фредерик – престарелый профессор, выписанный отцом из Университета Выси. Что ж, они потрудились на славу – к 13 годам Алекс имел манеры настолько изысканные, что им могли бы позавидовать многие правители. Единственное, чего не получал юный Мартерс – так это любви и родительской ласки. Впрочем, иногда мать вспоминала про свое чадо и, стараясь загладить вину перед мальчиком, покупала дорогие подарки, лошадей и приставляла к нему все больше и больше слуг. Несчастный ребенок не выдерживал этой чудовищной опеки и сбегал, благо мест, где мог укрыться хрупкий мальчишка, в доме было предостаточно. Шли годы, Алекс все больше и больше отстранялся от родителей, проводя время с сэром Фредериком. Как ни странно, мальчик полюбил этого отвратительного брюзжащего старика… Возможно, у него просто не было выбора.

В Вэйонде каждый день был похож на предыдущий, даже попытки отгородиться от мира книгами не приносили результатов. Да, Алексу нравилось получать знания – это возвышало его над сверстниками – но рано или поздно все надоедало. История больше не казалась увлекательным предметом, от математики двоилось в глазах, алхимия не давала ничего нового, кроме вновь опаленных бровей, а магия…Магия давалась ему слишком трудно. Эти путаные руны, распевные заклинания…Алекс боялся их. А вернее, последствий. Будучи человеком довольно-таки брезгливым, он не хотел обрасти огрубевшей желтой кожей. Да и собственные связки ему тоже было жалко. Но в этом мире магия ему была необходима как воздух…оставалось только одно – мысленный способ задания заклинаний. Алекс был очень упрям и к 17-ти годам овладел этим искусством в совершенстве. Никаких упоминаний о побочных эффектах мальчик не нашел, учитель же стыдливо отмалчивался и в скором времени уволился. Молодой Алекс никак не мог простить это внезапное бегство…но со временем он все понял. Учителю было стыдно. Стыдно, что не уберег глупого мальчишку от опасностей – ведь эта магия меняла Алекса изнутри. Сначала изменения были ничтожны – мальчик стал немного раздражителен, вот и все. Но с годами…Скачки настроения стали просто чудовищны – спокойствие сменялось яростью с такой периодичностью, что окружающие стали беспокоиться. К 25-ти годам приступы ненависти отяготились и абсолютным неосознанием происходящего. Алекс просто ничего не соображал в такие моменты. Все закончилось трагично – во время очередного приступа бешенства Алекс убил человека. Конечно, он не понимал, что делает, но вины это не уменьшает. Погиб его учитель фехтования, со временем ставший очень близким другом. В тот день Алекс потерял последнее, что его связывало с Вэйондом. Ему было противно оставаться в нелюбимом доме. Так начались его бессистемные странствия («20 лет мотаний по всему свету в надежде не подохнуть со скуки», - вот как мог бы сейчас охарактеризовать свои путешествия сам Алекс).

В скором времени славный Юджин Мартерс покинул этот мир и оставил своему единственному сыну все свое состояние. Но все же, сказать, что сэр Алекс ни в чем не нуждался – значит сильно слукавить. Нуждался. В развлечениях. Вновь и вновь молодой человек бродил по городам, выискивая интересных собеседников, за которыми можно было бы увязаться следом… Алекс Мартерс вырос внешне, но в душе так и остался маленьким мальчиком, жаждущим приключений.

Фелиция Мартерс до сих пор жива-здорова, все так же сражает поклонников своей ничуть не увядшей красотой, втайне вынашивая план женитьбы сына. Сын постоянно кочует по городам, если не в поисках приключений, так хотя бы для проверки состояния собственной недвижимости. Уже как год сидит в Эжене, в небольшом опрятном доме в компании служанки Кэтлин. О планах матери если и догадывается, то не показывает вида.

7. Владеет ли оружием и носит ли какое-нибудь оружие с собой и/или владеет ли магией: прекрасно владеет холодным оружием, таким как: кухонные ножи, кинжалы, стилеты, рапиры, абордажные сабли, мечи. Последними пользуется с большой неохотой – слишком массивно. Ненавидит луки, стрелы, а главное, лучников (это связано с травмой, полученной еще в детском возрасте – соседский отпрыск во время тренировки попал в Алекса. Мистер Мартерс не распространяется о характере раны). Имеет при себе - отравленный стилет (около 50 см), спрятанный в трость с янтарным шаром в виде рукоятки. Шар имеет магическое свойство, а именно: по воле владельца освещает пространство теплым янтарно-медовым светом. Также в правом рукаве спрятаны ножны для небольшого кинжала. Нападает внезапно, удары наносит в шею или спину. Помимо тайника для оружия, в трость вставлен металлический прут, который придает обычной деревянной палке некоторую увесистость. Чем довольно часто пользуется ее владелец – согласитесь, удар такой тростью смотрится гораздо изящнее, нежели размахивание кулаками. Во время боя никогда не полагается на магию, поэтому использует ее исключительно для насущных нужд – поджечь чужое имущество, высушить промокшую одежду… Неплохо знает водную магию, правда пользуется ей только в случаях, когда нужно очистить одежду от брызг крови или грязи. В основном использует огненную магию. После долгих экспериментов, выбрал мысленный способ задания заклинания.

8. Чем занимается: неплохо образован, профессии не имеет – простой прохожий, обремененный любопытством. Хобби: впутываться в интересные истории, совать нос в чужие дела, проматывать родительское состояние, незаметно уносить в своем кармане чужие вещи (иногда возвращает обратно) и бескорыстно помогать путникам (ОСТОРОЖНО! Может из любопытства увязаться следом). В прошлом году вернулся из Клёта, осел в Эжене. Сейчас живет в своем доме на Старопричальной улице в компании милой служанки-орака Кэтлин. На досуге, мучаясь от скуки, бродит по городу, периодически заглядывая в незапертые двери.

9. Пожелания по поводу того, кого вы хотели бы отыгрывать: первое появление – свой дом на Старопричальной улице. Благодарю.

10. Лошадь: постоянной лошади нет. Для перемещений сгодится и любая чужая.
Претензий не имею - Locki

Начало отыгрыша

Спасибо: 0 
Просмотр профиляЦитирование Ответить





Не зарегистрирован
Уважение: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.12.10 02:32. Заголовок: Квента Сапфиры


Принята.

1. Имя: Сапфира

2. Возраст: 17лет

3. Раса: человек

4. Внешность:
Хорошо сложенная, но слегка худощавая девушка. Обладает белоснежной, будто фарфоровой кожей. У нее очень длинные (не стриженные с 3х лет), слегка вьющиеся седые волосы. Глаза девушки небесно-голубого цвета с темно-синими разводами у зрачка. Черты лица мягкие, кукольные. Рост 177см. Одежду Сапфира не любит, поэтому носит только тонкий белый хлопковый топ и черные трусики. Обуви девушка боится, поэтому всегда ходит босиком.

5. Характер и Убеждения:
Эта девушка довольно странная – про таких, как она, обычно говорят «не от миро сего». Сапфира молчаливая и спокойная, очень наивна и ведет себя совершенно непосредственно. Часто говорит «загадками». Она не умеет общаться с окружающими ее людьми, поэтому те часто её боятся. Иногда кажется, что она живет в каком-то своем, выдуманном мире. Нестабильна, рядом с ней никогда не знаешь – какой «номер» она выкинет в следующую секунду. Чрезвычайно самодостаточна. Сапфира очень хорошо ладит с животными. Любит природу. Обожает плавать. Девушка не ест мясо и рыбу. Сапфира обладает феноменальной памятью.

6. Легенда :
Девушке было всего три года, когда на ее глазах какие-то разбойники жестоко убили родителей. Жуткое событие произошло на дороге, когда вся семья возвращалась с рынка. Сапфира так испугалась, что в тот момент, когда разбойники хотели подойти к ней – крепко зажмурилась, а когда открыла глаза, то увидела перед собой только безумно красивого барса с окровавленной мордой. С тех пор этот барс – Бартис, стал ее лучшим другом и верным защитником. Кроме того, в тот момент произошло еще одно событие – девочка поседела.
Сапфира долго не могла успокоиться – она лежала на траве и плакала, содрогаясь всем телом, а зверь сидел рядом. Первое, что увидела девочка, когда успокоилась – пятна крови на подоле юбки и на ботинках. Трясущимися руками она сняла с себя эти вещи и бросила их в траву. Родителей похоронить трехлетняя девочка была не в состоянии, поэтому она просто побрела по дороге, боясь обернуться на разоренную повозку.
После тех событий Сапфира два дня бродила, пока ее не подобрал монах. Всю свою дальнейшую жизнь девушка прожила в монастыре, где почти все ее искренне побаивались и обходили стороной, принимая за сумасшедшую. Одна из самых загадочных причин такого отношения окружающих была в том, что девушка была убеждена в существовании Бартиса (более того, она была уверена, что зверь всегда находится рядом с ней), но помимо нее больше никто барса никогда не видел. Теперь уже нельзя сказать, действительно ли зверь спас ее от разбойников, или ей это только показалось, но в чем можно быть точно уверенным,- сейчас зверь был всего лишь плодом её больного воображения. В то же время все жители монастыря заботились о девушке и относятся к ней, как к маленькому ребенку, которого необходимо оберегать от любых трудностей.
Когда Сапфире только исполнилось 17 лет, она твердо решила сбежать вместе с Бартисом из монастыря, так как всегда мечтала путешествовать. Если бы об этом хоть кто-нибудь узнал, то девушку непременно посадили бы под арест, ведь все думали, что она просто пропадет за стенами монастыря, как совершенно не приспособленное к жизни существо. Все оказалось совершенно иначе. Девушка с легкостью смогла исчезнуть из монастыря и вместе с Бартисом отправилась навстречу приключениям, получая от этого удовольствие.

7. Владеет ли оружием и носит ли какое-нибудь оружие с собой и/или владеет ли магией:
В монастыре девушку обучили владеть многими видами оружия для самообороны, но она больше всего любит длинную, заостренную с двух сторон палку. Кроме того, Сапфира владеет бессознательной магией и совершенно не имеет понятия, как ей пользоваться, более того, она не знает об этом своем таланте.

8. Чем занимается:

В монастыре девушка открыла в себе способность играть на любых музыкальных инструментах. Кроме этого, Сапфира очень красиво поет, так как обладает будто хрустальным голосом. Еще девушка прекрасно рисует. Совершенно не умеет шить и панически боится иголок.

9. Пожелания по поводу того, кого вы хотели бы отыгрывать:
Путешествия, познание окружающего мира, поиск себя.

Начало отыгрыша

Спасибо: 0 
Просмотр профиляЦитирование Ответить





Сообщение: 2
Уважение: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 06.06.11 14:43. Заголовок: 1. Имя: Лайске 2...


Принят.


1. Имя: Лайске

2. Возраст: 21

3. Раса: Человек, бывший в ученичестве у отшельников Озерного Края

4. Внешность: Высокий, около 175см, обладатель светлых коротких непослушных волос. Обычно носит темно-синюю легкую рубашку и светлые брюки, накидывая поверх этого дела плащ-пальто. На ногах – кожаные сапоги до середины голени. Левый глаз серый, правый голубой. С собой носит наплечную котомку.

5. Характер и Убеждения: Лайске вырос среди отшельников озерного края, что наложило серьезный отпечаток на его характер. До изгнания он был спокоен и сдержан. Лайске верил в свое предназначение. Но после… Словно переключатель щелкнул. Проснулась сдерживаемая долгое время злость и его настоящий нрав. Лайске понял, сколько много он упускал до сих пор в жизни и решил прожить действительно интересную жизнь, забив на все те напутствия\посылы, с которыми его отправили в «странствие».

7. Легенда: Родился и вырос среди отшельников. Воспитывался ими же по всем правилам и обычаям. И так бы и прожег жизнь впустую, если бы во время Посвящения ему не привилась слегка необычная и пугающая прочих отшельников способность. «Дар пяти цветков», - так ее прозвали и одновременно с присвоением ей имени приняли решение выпроводить 20-ти летнего Лайске из общины под официальным лозунгом «Странствия, которое позволит познать основы мироздания. Странствия, которое позволит разобраться в своем внутреннем «я». Странствия, длинною в век». Избавились от него, словом. Отвергнутый своими сородичами Лайске на самом деле отправился в путь, однако познавать что-то новое, равно как и поддерживать какую бы то ни было связь с отшельниками, он не собирался. Впереди – мир. Впереди – настоящая жизнь. Лайске решил еще не раз заявить миру о себе.

8. Владеет ли оружием и носит ли какое-нибудь оружие с собой и/или владеет ли магией: Из оружия владеет длинным шестом, который он избрал еще во время своей жизни среди отшельников. Владеет сносно. За себя постоять сможет.

Из способностей может использовать одну, приобретенную во время классического посвящения, но немного отличную от тех, что обычно получают отшельники. Способность прозвали «Даром пяти цветков», с первого описания Лайске. Экс-отшельник чувсвтвует внутри себя словно незримую лозу, на которой растет пять диковинных цветков, имени которых он не знает. Лайске может управлять болезнями человека, заставляя их затухать или моментально прогрессировать до любых стадий. В зависимости от времени и силе манипуляций с болезнями, цветки будут увядать. Так, чтобы дезинфецировать маленькую царапинку, лишь несколько лепестков уронит цветок. В то же время, чтобы довести болезнь до летального для абсолютно до этого здорового человека исхода - могут потребоваться все пять. Чтобы они ожили и распустились вновь, Лайске должен уснуть или вырубиться на 1,4 часа, или 100 минут. Цветы восстанавливаются не одновременно, но по одному - по 20 минут на цветок.

9. Чем занимается: Изгнанный для познания себя и мира Отшельник. Номинально – изучает людей и природу, разбирается в себе. Фактически – всякой фигней, озлобленный на своих бывших коллег.

10. Пожелания по поводу того, кого вы хотели бы отыгрывать: Очевидно, своего персонажа.

11. Лошадь: нет.

Начало отыгрыша


Претензий не имею, пофиксим если чо.

Спасибо: 0 
Просмотр профиляЦитирование Ответить



Сообщение: 3
Уважение: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 18.06.11 22:22. Заголовок: Квента Х'осс 1)..


Принят.

Квента Х'осс



1) Имя - Оклеусто Х'осс

2) Возраст - Порядка 60 лет.

3) Внешность - Носит плащ, скрывающий лицо и фигуру. Волосы тёмные, с проседью, бородат, сухого телосложения. Глаза светло-зеленые, выцветшие.

4) Раса - привык считать себя человеком. С высокой долей вероятности это так и есть.

5) Характер и убеждения: Рассеян, ни в чем не уверен. Ни в чем не убежден. Искренне считает всё глупостью и суетой сует.

6) Легенда. Мама его точно уже отправилась к преджившим по причине изрядного возраста. Как и большая часть его рода. Он сам не может понять, почему ноги еще носят его по этой земле.

Родился он на севере в маленьком государстве рядом с Белой Империей и Халифатом. Королевства уже нет, но нам это не так важно.
Отца он почти не помнит - тот погиб в стычке с разбойниками, сопровождая торговый караван, когда Оклеусто еще его имя выговорить толком не мог. Через пару лет к матери стал ходить мужчина. Он дарил ей цветы, был богато одет и (что совершенно покорило Оклеусто) - приносил ему шоколад. А затем, когда мальчик чуть подрос - стал понемногу учить ребенка создавать иллюзии. Со временем, мальчик начал замечать, что роскошный мамин букет полупрозрачен, конфеты, принесенные ему, временами не имеют вкуса, а под шелковой сорочкой "дяди Аттхе" заметна холщовая рубаха.
Затем наступили другие времена. Начались гонения на магов - и Оклеусто плакал, когда Аттхе горел на костре. Пока не заметил усмешку под гримассой боли и холодно мерцающее пламя
Так или иначе, больше он его не видел.
Достижение Оклеусто совершеннолетия почти совпало с небывалым событием - пактом о ненападении между Халифатом и Империей. В честь чего они решили поделить между собой несколько королевств, граничащих с ними. По рекрутской повинности тогда призвали все население, способное хоть как-то держать оружие. Парня забрали в ополчение, и, пока войска Империи громили части регулярной армии, ему объясняли, что меч - это такая острая палка, которой надо махать, чтобы попасть по врагу. И что враг - это в бело-синем с наклонным крестом на латах, а не в красном и с герцогским вензелем.
Естественно, война была проиграна. Военная машина Белой Империи была отлажена шестеренка к шестеренке. Его отряд бросили в бой в самом конце, при попытке защитить столицу. Их оборону пробили в центре, разделили на две части, окружили и аккуратно перебили. В тот день Оклеусто вспоминал дядю Аттхе с благодарностью - умение качественно притвориться мертвым пригодилось ему гораздо больше, чем знание, с какой стороны надо браться за меч.
После боя, когда армия уже ушла громить бывшую столицу, он отполз в близлежащую канаву, прихватив с собой короткий меч, на который упал. Перевязал рану от стрелы - благо, она вошла неглубоко и он смог её вытащить полностью.
С приходом ночи он покинул пепелище родной страны и, через территорию Халифатов, пришел в к северо-западным притокам Вертры. В тамошних лесах собирались многие беженцы с севера, ища убежища в довольно вольном государстве – Северном Атаманстве. Там его приняли, помогли устроиться и даже научили махать мечом так, чтобы в кого-то попадать и самому не подставляться. Но он понимал, что вряд ли задержится надолго. Местные не доверяли чудесникам, поэтому ничего серьезного Оклеусто добиться не мог, а пахать землю ему не хотелось. Поэтому вскоре он отправился на юг, вниз по Вертре, наёмником в Горную Альву.
Альва не оправдала надежд Хосса, а он сам – его работодателей. Он не выносил разряженного воздуха, потому вскоре был отпущен на все четыре стороны.
Назад он вернуться уже не мог – ушедший из Атаманства в наёмники мог вернуться лишь спустя 7 лет. После недолгих раздумий, Оклеусто решил отправиться в маленькое, но древнем, как и его родина, королевстве Аив-р. Там он обосновался и стал учить отпрысков аристократии за какую сторону держать меч.
Прошел десяток лет. Сен Хосс женился, воспитывал дочь и старался забыть о магии. Тем временем затихла война между Радугой и озёрниками. И вскоре первые отряды вторглись на территорию Аив-ра. Лорд объявил мобилизацию и вскоре отрядам молодых парней уже объясняли кто такой враг и что с ним надо сделать.
Оклеусто решил не дожидаться развязки и делать то, что ему удавалось лучше всего - бежать. Бежать на территорию Радуги.
Город Дженнейя оказался доволно дружелюбен. Во всяком случае, для портового города. Он был полон искателей приключений, магов и прочего люда авантюристского толка, коих всегда толпами заносит в молодые государства. Оклеусто не скрывал своих возможностей, хотя никогда не говорил, что именно он делает. На жизнь он теперь зарабатывал, столярничая, а магией отгонял от дочери особо авантюристичных личностей.
Магия слабела – и люди это чувствовали. Во многих окрестных государствах огонь уже возносил к небу прах носителей бесценного знания. Маги бежали. В Латишен, в Чертитлан и в города Радуги.
И вот, однажды, идя по улице, Хосс увидел тщедушного паренька в мантии, принятой в местных орденах, которого избивали подвыпившие матросы. Маг, который не мог постоять за себя? Это был нонсенс. Оклеусто отбил бедолагу(как известно, матросы очень боятся шаровой молнии) и определил в лазарет. Наутро парнишка исчез.
Утекло еще пара десятков лет. Дочь вышла замуж, Хосс увидел внука и начал учить его тому, что умел и искренне надеялся, что уроки деда Окле пойдут ему впрок.
В один прекрасный день в его дверь постучали. Оклеусто открыл и почувствовал боль в шее и странное оцепенение. Услышал крик жены.. и отключился.
...Это было что-то знакомое. Он стоял, привязанный к столбу, а перед ним, в толпе, плакал ребенок. Оклеусто улыбнулся. Руки уже слушались его. 12 помостов. 12 магов. На соседнем, к своему удивлению, он увидел того паренька, которого когда-то отбил у матросов. Тот, казалось, совсем не изменился. Зачитали приговор. «Магоотступничество», да? Он засмеялся, щелкнул пальцами - и костер полыхнул. Его, и того бедолаги...
С приходом ночи их «Обезображенные тела» свалили в кучу у кладбища и они вырвались за город. Парень начертил руну, взял Хосса за руку и шагнул. Тогда Хосс узнал и о незримой магии – за их шаг в мире прошло 100 лет. Парень же шагнул еще раз.
Он оказался в Латишене. Спустя 100 лет. Попробовал жить там, но быстро понял, что хочется чего-то иного.
Хотелось посетить родной Хеннискаль. Оклеусто продал антиквару пару вещей из сумки и двинулся в путь.

7) Оружие и способности. В юности хорошо владел комбинацией щит-меч, но сейчас вряд-ли это ему по силам. Там не менее носит с собой короткий меч с изображением голубя на рукояти, скорее по привычке, чем из необходимости.
Магия: Владеет искусством заставлять людей видеть то, чего нет. Для колдовства пользуется мелом.
скрытый текст


8) Занимается. Перемещение с места на место в поисках хорошего тихого места.

9) В данный момент идет из Латишена в родные места.

10) Лошадь отсутствует.



Огромное спасибо Locki за массированную информационную поддержку.

Спасибо: 0 
Просмотр профиляЦитирование Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.06.11 13:01. Заголовок: Квента Мийяна 1. Им..


Принята.



Квента Мийяна



1. Имя: Мийяна

2. Возраст: 20 лет

3. Раса: человек

4. Внешность: высокая крепкая молодая женщина. Рост около 185 см, лицо весьма специфическое, с ярко выраженными скулами, яркие глаза (синие или голубые, кому как больше нравится), цвет губ от природы очень яркий, а глаза обычно сильно накрашены черным цветом. Волосы красно-фиолетового цвета и периодически появляются прядки самых разных оттенков; так происходит после того, как Мийяна искупалась в одном из прудов Вертревии (надо сказать, искупалась сознательно).
Одета в черное длинное платье без рукавов с фиолетовым поясом, на левой руке - несколько ярко-красных браслетов (просто браслеты, кажется, из какого-то весьма распространенного коралла). Что касается обуви и сумок - обычно ни того, ни другого у нее нет. При необходимости что-то нести с собой, она несет все в руках, а ходить любит везде босиком. Заработанные деньги тратит на еду и ночлег, ни сбережений, ни наличности, ни вещей (кроме одежды) не имеет. Сезонную одежду покупает у старьевщиков и им же продает по окончании сезона. Подарки, если и принимает, то передаривает или продает.

5. Характер и Убеждения: весьма ехидная, циничная особа. К окружающим относится ни жарко, ни холодно, разве что поднимает на смех или просто наблюдает, как зверушек в зоопарке. Ценит хорошую литературу, уединение, иногда подумывает заняться торговлей, так как это весьма подходит к ее характеру и взгляду на мир. Пока что медлит с этим, исходя из нежелания привязывать себя к определенному месту и определенным людям. Не сильно отвлекается на душевные порывы, не любит думать о себе, зато любит порассуждать о других, часто вслух. Много пьет, при случае курит (свою трубку или другие курительные принадлежности не покупает, т.к считает это лишним). Природу не слишком жалует, не любит ни жару, ни излишний холод, зато любит ровную прохладную погоду. Живет в крупных городах, меняет их не слишком часто, потому что путешествовать без вещей, потому что считает путешествия налегке довольно обременительными. Чувство любви, теология и подобные вещи являются для нее странной абстракцией, которую даже пытаться понять бесполезно. Не любит принимать чужие правила и принципы, поэтому живет исключительно в соответствии со своими представлениями и желаниями, впрочем, стабильными уже в течение последних 10 лет. Предпочитает рисковать.

6. Легенда: Родители живут в Вертревии и, как ни странно, похожи во многом на свою дочь. Правда, в свое время, вопрос о создании своего собственного дела они решили положительно и открыли в Вертревии несколько трактиров, которыми с тех пор успешно управляют. Дочери они готовы помочь и деньгами и связями, но, по своему почину, этого делать не станут. Сестер и братьев у нее нет, но, возможно, еще будут, так как родители весьма молоды (им лет по 37). Мийяну никто никогда особо не воспитывал, разве что ей подробно объяснили как вести себя так, чтобы, из соображений удобства, никому не попадаться лишний раз на глаза. Так же, благодаря просвещенным родителям, она получила неплохое экономическое образование. Когда Мийяна ушла из дома, она пообещала родителям только одно: рано или поздно вернуться с внуком или внучкой.

7. Владеет ли оружием и носит ли какое-нибудь оружие с собой и/или владеет ли магией: у Мийяны есть странная способность: когда она хлопает по чему то, в направлении импульса хлопка в зависимости от силы хлопка направляется что-то типа ударной волны. Например, хлопнув рукой по стеклу, она может его разбить, а хлопнув в ладоши и направив при хлопке ладоши на людей, она может их этой волной сбить с ног. Есть определенные трудности с приложением волны в определенном направлении, однако, поскольку Мийяна про свою способность узнала рано, она много тренировалась и отличается хорошей физической силой (под стать среднему мужчине). Поэтому волны, которые она распостраняет с разрушительными целями, могут покорежить не очень толстое железо, повредить кладку каменного дома, снести напрочь соломенную крышу, сломать человеку пару конечностей.
Способность активируется по желанию (мысленному импульсу) самой девушки, расход на сильные волны схож с расходом физических сил на совершение похожего действия своими руками. например, снеся соломенную крышу, она испытает такой же упадок сил, как если бы снесла ее с помощью своей физической силы, но немного меньший. (расход схож, но чуть меньше, иначе способность уже шла бы ей в минус и ее проще было не использовать).

8. Чем занимается : занимается адвокатской практикой в сельских и городских судах, произносит речи в защиту и в обвинение. Образование, полученное в родительском доме, позволяет ей с успехом выигрывать торговые и коммерческие дела. Умеет неплохо готовить, владеет одноручным мечом на весьма посредственном уровне. Делать руками ничего не любит.

9. Пожелания по поводу того, кого вы хотели бы отыгрывать: девушку, которая умеет хорошо хлопать в ладоши.

10. Лошадь (есть/нет): нету



Авку сделайте и в путь. С Локеном перепишите способность. Играйте.

Спасибо: 0 
Цитирование Ответить
Ответ:
1 2 3 4 5 6 7 8 9
видео с youtube.com картинка из интернета Картинка с компьютера ссылка файл с компьютера русская клавиатура транслитератор  Цитирование  кавычки оффтоп свернутый текст

показывать это сообщение только модераторам
не делать ссылки активными
Имя, пароль:      зарегистрироваться    
Тему читают:
- участник сейчас на форуме
- участник вне форума
Все даты в формате GMT  3 час. Просмотров тем сегодня: 0
Права: смайлы да, картинки да, шрифты нет, голосования нет
аватары да, автозамена ссылок вкл, премодерация вкл, правка нет